Les 5 erreurs lorsque l’on début avec Unity
Les 5 erreurs lorsque l’on début avec Unity
Unity est aujourd’hui un moteur 3D regorgeant de ressources pour la création de vos projets ! lorsque j’ai débuté sur la version 3.5 de Unity en 2010, celui-ci était beaucoup plus limité, mais cette limitation permettait également une facilité d’apprentissage qui n’est plus forcément d’actualité aujourd’hui. Je vous propose ici 5 points à garder en tête lorsque l’on commence à travailler et à s’intéresser à Unity !
1. Ne pas suivre de tutoriels :
Lorsque l’on est débutant, l’on est tentés de sauter les tutoriels et de se lancer directement dans la création de leur jeu. Cependant, cela se résume le plus souvent par une perte de temps et une accumulation d’erreurs qui ont tendances à décourager les apprenants.
2. Ne pas organiser son projet :
Le plus souvent lors d’un projet, les débutants se lancent à corps perdu dans la création de leur idée directement sous Unity. Malheureusement cela entraine souvent un résultat brouillon qui n’est pas à la hauteur des attentes… Préparer son projet en amont avec une roadmap ou un simple cahier des charges permet le plus souvent de rester focus sur l’essentiel du travail à accomplir !
3. Ne pas préparer les ressources de son projet :
Le plus souvent, lorsqu’un projet démarre, les débutants ont tendances à vouloir passer à la réalisation directement, entrainant la plupart du temps des problèmes liés aux ressources à intégrer par la suite… Préparer ses ressources en amont (3D,2D, audio, vidéo) permet d’éviter de se décourager au fur et à mesure de l’avancée du projet.
4. Ne pas optimiser les performances :
Lorsque l’on début, l’objectif principal est la livraison d’un projet. Cependant il est courant que la livraison se fasse au détriment de l’optimisation de votre application. Prenez le temps de vous penchez dessus, cela vous évitera des déconvenues en terme de puissance, de déploiement mais également en terme d’experience utilisateur.
5. Ne pas tester son jeu :
Les débutants peuvent termine souvent la création de leur jeu sans le tester de manière adéquate. Il es résulte la plupart du temps des bugs et des problèmes de compatibilité qui ne sont pas détectés avant la sortie du jeu.
5 erreurs lorsque l’on début avec Unity : En résumé, il est important sous Unity d’être patient et de prendre le temps de planifier correctement votre application. Suivez les tutoriels, d’organiser leur projet, optimiser la performance et tester votre projet avant toute livraison !